А пока запустила Dark souls 3. И-ипа-а-ать, как тут все медленно. После Вуконга будто пересел и гоночной машины на запорожец, который разваливается на ходу. Мееедленные замахи, меееедленные удары, тормозные увороты. К счастью, боссы вроде такие же тормоза. И перекаты тормозные. Но это можно понять, игрушке лет десять.
К графонию, кстати, у меня вопросов нет - даже при том уровне тут очень атмосферная мрачнуха. Не понятно только, почему какой-то обгорелый бомж в труселях оказался быстрее и сильнее первого боссика в доспехах(который еще и зачем-то превращался в черную говняшку с одной ногой и одним щупальцем. Но на говняшку похоже больше, чем на монстра.).
И неужели тут нет карты? Я ж топографический кретин. Я блин, эти ваши лестницы, которые сливаются со стенами, просто не увижу, а если увижу, то забуду на каком повороте что было. Я на этой стене Лотрика потерялась в двух пролетах, а вы хотите, чтобы я тут локацию исследовала, что ли? А в этой игре вообще, есть смысл что-то исследовать, там есть что-нибудь ценнное? или тут просто надо мочить всех и идти к финалу?
ПС Бесит, что стамина улетает просто на раз-два. Уворот-удар, и все, сиди, отмокай, пока она восстановится. Из-за мееееедленных ударов и вечно исчезающей стамины, мне кажется, будто один ревматойдный старикан с одышкой пытается побить других таких же жителей домов престарелых. А в комплекте с дурной камерой и отсутствующим автофокусом, честно говоря, кайф сомнительный. Короче, решила я, что нужно прокачать стамину. А она там с каждым уровнем по крошечке набирается. А с учетом того, что бои лишены нормальной динамики, то опять же, удовольствие пока сомнительное.
 
                 
                