Думала я, что толпы мобов и отсутствие карты - самые душные моменты в игре, но тут я встречаю босса, у которого не могу скипнуть начальную катсцену. Слыш, мужик, я со своим топографическим кретинизмом еле нашла, как залезть на эту вашу башню и найти тебя, не заставляй меня об этом жалеть и в пятый раз просматривать пафосный мини-ролик и слушать ваш разговор. Учись у бабки-бабочки, которая знает, что такое лаконичность и удобство.
В целом, игра прям нравится, ощущается легче, драйвовее и не такой душной, как дарк соулз. Все драки быстрые. Некоторые боссы прям как живые, и мне их даже жалко - как того мужика на коне, который в одно рыло храбро и верно держал оборону, а тут пришел наш бомж и вынес мужика вместе с конем. Или тот мобик, плачущий над своим погибшим конем перед этим боссом.
К боевке пришлось привыкать. Отвыкать уклоняться, а привыкать парировать. Я на том горящем быке пару раз просто померла потому что пыталась играть в уклонялки и бить быка по жопе, когда он врезался мордой в стену. А потом что-то перещелкнуло в голове, и до тормоза, наконец, дошло, что бык изумительно легко парируется. Прям как нефиг делать - тупо просто парируется, и добивается за полминуты. Причем, если на боссов лезешь и не даешь им продохнуть, то убиваешь их буквально за минуту-две, заполнив им полоску концентрации. А если бегаешь, как в соулзах или Вуконге, уклоняешься и одиночными ударами сбиваешь им здоровье, то драка становится нудной и может затянуться надолго.